I hope not to get in legal trouble for the logos of the wonderful NY police and armed forces.
Espero no meterme en problemas legales por los logotipos de la maravillosa policía de NY y las fuerzas armadas.
Friday, 27 May 2011
Thursday, 26 May 2011
This blog's reason / El por qué de este blog
Much time has passed since I decided to redo some Crysis 2 textures. This has been an exhausting but very fun journey. Now a lot of people asks me to publish my work. I've promised I'll do. And I'll do soon.
But while I was looking for a way to share my work with you, I found some minor troubles. The main one is the amount of time I need to update all the places where I'm sharing my work. Maintain up to date too much forums makes me waste a lot of time and effort.
From now, I will create small posts without images, and just a link to the last entry to this blog. It will make my work easier. Create this blog implies time, but a good friend did it for me.
Ha pasado mucho tiempo desde que decidí ponerme a tocar las texturas de Crysis 2. Ha sido un camino agotador aunque muy divertido. Ahora mucha gente está pidiendo que publique el trabajo. Prometí hacerlo y lo haré muy pronto.
Pero mientras busco una forma de compartir mi trabajo contigo, he encontrado algunos problemillas. Uno de ellos es la cantidad de tiempo que necesito para actualizar todos los sitios donde enseño los progresos. Mantener actualizados los foros requiere tiempo que no tengo. Por eso, desde ahora, crearé pequeñas entradas sin imágenes, y sólo un enlace a la última entrada de este blog. Eso hará mi trabajo más fácil. Hacer este blog también ha sido tiempo, pero un buen amigo lo ha hecho por mi.
But while I was looking for a way to share my work with you, I found some minor troubles. The main one is the amount of time I need to update all the places where I'm sharing my work. Maintain up to date too much forums makes me waste a lot of time and effort.
From now, I will create small posts without images, and just a link to the last entry to this blog. It will make my work easier. Create this blog implies time, but a good friend did it for me.
Ha pasado mucho tiempo desde que decidí ponerme a tocar las texturas de Crysis 2. Ha sido un camino agotador aunque muy divertido. Ahora mucha gente está pidiendo que publique el trabajo. Prometí hacerlo y lo haré muy pronto.
Pero mientras busco una forma de compartir mi trabajo contigo, he encontrado algunos problemillas. Uno de ellos es la cantidad de tiempo que necesito para actualizar todos los sitios donde enseño los progresos. Mantener actualizados los foros requiere tiempo que no tengo. Por eso, desde ahora, crearé pequeñas entradas sin imágenes, y sólo un enlace a la última entrada de este blog. Eso hará mi trabajo más fácil. Hacer este blog también ha sido tiempo, pero un buen amigo lo ha hecho por mi.
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