I see a lot of confussion on some forums about mod, versions and patches. It's not necessary to install any patch and it's not necessary to unpak or repak any file.
If you have a Crysis 2 functional installation, you only need to do those steps:
- Go to your game installation folder \Bin32 and locate your crysis2.exe
- Rename crysis2.exe to crysis2_currentversion.exe
- Copy crysis2 1.1 executable to Bin32 folder (some users says that 1.2 do the trick too)
- Unrar mod file into \Gamecrysis2 folder (3 new folders appears: materials, objects and textures)
- Run crysis2.exe to play the mod
When monday arrives and you want to install new 1.9 patch:
- Rename crysis2.exe to crysis2_oldversion.exe
- Rename crysis2_currentversion.exe to crysis2.exe
- Apply new 1.9 patch
That's all.
Links:
Download MaLDo HD Texture Mod for Crysis 2
Crysis 2 1.1 executable
----------------------------------------------------------------
He visto bastante confusión en algunos foros sobre el mod, las versiones del juego y los parches. No es necesario instalar ningún parche y no es necesario tocar los ficheros .pak originales.
Si tienes una instalación funcional de Crysis 2, solamente necesitas seguir estos pasos:
- Ve al directorio del juego y busca el ejecutable crysis2.exe dentro de Bin32
- Renombra crysis2.exe a crysis2_currentversion.exe
- Copia el ejecutable de la versión 1.1 en tu carpeta Bin32 (algunos usuarios dicen que también funciona con la versión 1.2)
- Descomprime el rar del mod dentro de la carpeta \Gamecrysis2 (Aparecerán 3 nuevas carpetas: materials, objects and textures)
- Ejecuta crysis2.exe para jugar al juego con el mod.
Cuando llegue el lunes y quieras instalar el parche 1.9:
- Renombra crysis2.exe a crysis2_oldversion.exe
- Renombra crysis2_currentversion.exe a crysis2.exe
- Aplica el parche 1.9
Eso es todo
Links:
Download MaLDo HD Texture Mod for Crysis 2
Crysis 2 1.1 executable
Thursday, 23 June 2011
First Version
Finally, I had a lot of problems uploading files. Sorry. I only cap upload at 20 kb/s and process failed three times.
Also when I got full upload, I remembered I had an incorrect parameter because I did some tests a few weeks ago (the "shadow back bias" for grass in all the game made it seem bright ... go shit).
Those screenshots are some of the latest changes. And say it is quite possible that if there is a way to run these textures in the new patch 1.9, I will continue adding some texture from time to time and integrating best in the new pack of textures of Crytek.
Click "Read more" to see all screenshots and download links.
-----------------
Por fin, he tenido un montón de problemas al subir los ficheros. Lo siento.
Además, cuando conseguí subirlo completo, recordé que tenía un parámetro incorrecto porque hice unas pruebas hace unas semanas (el "back shadow bias" de la hierba de todo el juego hacía que pareciera brillante... vaya cagada).
Aprovecho para poner capturas de algunos de los últimos cambios. Y también diré que es muy posible que si hay forma de hacer funcionar estas texturas en el nuevo parche 1.9, seguiré sacando alguna textura de vez en cuando e integrándolas lo mejor posible en el nuevo pack de texturas de Crytek.
Pulsa en "Read more" para ver las capturas y los links de descarga.
Also when I got full upload, I remembered I had an incorrect parameter because I did some tests a few weeks ago (the "shadow back bias" for grass in all the game made it seem bright ... go shit).
Those screenshots are some of the latest changes. And say it is quite possible that if there is a way to run these textures in the new patch 1.9, I will continue adding some texture from time to time and integrating best in the new pack of textures of Crytek.
Click "Read more" to see all screenshots and download links.
-----------------
Por fin, he tenido un montón de problemas al subir los ficheros. Lo siento.
Además, cuando conseguí subirlo completo, recordé que tenía un parámetro incorrecto porque hice unas pruebas hace unas semanas (el "back shadow bias" de la hierba de todo el juego hacía que pareciera brillante... vaya cagada).
Aprovecho para poner capturas de algunos de los últimos cambios. Y también diré que es muy posible que si hay forma de hacer funcionar estas texturas en el nuevo parche 1.9, seguiré sacando alguna textura de vez en cuando e integrándolas lo mejor posible en el nuevo pack de texturas de Crytek.
Pulsa en "Read more" para ver las capturas y los links de descarga.
Wednesday, 22 June 2011
Thursday, 16 June 2011
June 13, textures / Texturas del 13 de junio
WTF? Yes. The final four textures digievolution to .... some more textures. Actually my project manager is right when he says: Transforming a black wall with white spots on a white wall with black spots, every step becomes black color more visible. So every time I test the game a new bad texture hit me a slap in the face.
So now not only I say that there are 2 textures left, but I say what they are, so you can give me a duke punch in the stomach if I lie. Right now in the to-do list I have the stone walls of the lighthouse and the water floating crap (yes, the worst texture of the game). See what I make up with this one. If I can't find a good solution I will simply disappear it. Kazam!
Remember to click "Read more" to see all of them.
--------------------
WTF? Sí. Las cuatro últimas texturas han digievolucionado en .... unas cuantas más. Mi project manager está en lo cierto cuando dice: Al transformar una pared negra con manchas blancas en una pared blanca con manchas negras, a cada paso que das se hace más visible el color negro. Por eso cada vez que pruebo el juego una nueva mala textura me pega un manotazo en la cara.
Así que ahora no sólo diré que quedan 2 texturas, sino que diré cuales son, para que podáis darme un capón si miento. Ahora mismo en la lista de pendientes tengo las paredes de piedra del faro y la porquería flotante del agua (sí, esa, la peor textura del juego). A ver qué me invento con esta última, sino encuentro una solución de mi agrado, simplemente haré que desaparezca. Kazam!
Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
So now not only I say that there are 2 textures left, but I say what they are, so you can give me a duke punch in the stomach if I lie. Right now in the to-do list I have the stone walls of the lighthouse and the water floating crap (yes, the worst texture of the game). See what I make up with this one. If I can't find a good solution I will simply disappear it. Kazam!
Remember to click "Read more" to see all of them.
--------------------
WTF? Sí. Las cuatro últimas texturas han digievolucionado en .... unas cuantas más. Mi project manager está en lo cierto cuando dice: Al transformar una pared negra con manchas blancas en una pared blanca con manchas negras, a cada paso que das se hace más visible el color negro. Por eso cada vez que pruebo el juego una nueva mala textura me pega un manotazo en la cara.
Así que ahora no sólo diré que quedan 2 texturas, sino que diré cuales son, para que podáis darme un capón si miento. Ahora mismo en la lista de pendientes tengo las paredes de piedra del faro y la porquería flotante del agua (sí, esa, la peor textura del juego). A ver qué me invento con esta última, sino encuentro una solución de mi agrado, simplemente haré que desaparezca. Kazam!
Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
Thursday, 9 June 2011
June 6, textures / Texturas del 6 de junio
Finally, after this batch, there are only 3 or 4 textures and an overview to get you to download the mod. We'll see later if I give it a second coat of paint in the future.
Here is one of the textures that more work has given me. This grass texture appears in many places. The most critical is the beginning of level around Madison Square. But we can see it in many other levels. The difficulty of this texture is that it appears as very large surface ground, so it is essential not to show pattern effect. In the original texture that is very well resolved, but is very low resolution to appear many times in the game. Finally, I made many pictures from different angles and different lighting to the grass of a park and mix all to give enough variety to the texture color. Then I create a bumpmap texture with 3 mixed layers. Hope you like the result, I love it.
Other than that, I added some new detail textures (marble, stone, wicker bags of sand and carpet to carpet and sofa.)
I fixed the wooden pallet with a layer of detail and displacing the texture (it had black borders), some graffiti, the explosive charges have also been pretty good, the EMAT wall that left (there are 2 emat walls), the blue bricks (maybe I down saturation a bit and up contrast) ...
I have also taken and retouched two images from the web CGTextures that crytek was used for two textures and I found the best way to better and respect the originals.
Today my second child is 10 days and is 53 cm.
---------
Por fin, después de esta tanda, solo quedan 3 o 4 texturas y un repaso general para poner a descargar el mod. Ya veremos si más adelante le doy una segunda capa de pintura en el futuro.
Aquí hay una de las texturas que más trabajo me ha dado. Esta hierba aparece en muchos sitios. El más crítico es todo el inicio del nivel Madison Square. Pero la vemos en otros muchos niveles. La dificultad de esta textura es que aparece como suelo en superfícies muy grandes, por lo que es esencial que no se note demasiado el efecto de repetición de patrón. En la textura original eso está muy bien resuelto, pero es de muy baja resolución para aparecer tantas veces en el juego. Finalmente, hice muchas fotos desde distintos ángulos y diferentes iluminaciones al césped de un parque y las monté todas para darle suficiente variedad cromática a la textura. Luego hice un mapa de relieves con 3 capas mezcladas. Espero que os guste el resultado, a mi me encanta.
A parte de eso, he añadido algunas texturas de detalle nuevas (mármol, piedra, mimbre para los sacos de arena y alfombra para alfombras y el sofá).
He arreglado el palet de madera con una capa de detalle y desplazando la textura (tenía bordes negros), algunos graffitis, las cargas de explosivo también han quedado bastante bien, el muro EMAT que quedaba (ya están listos los 2), los ladrillos azules (quizá les baje un poco la saturación)...
También he repescado y retocado dos imágenes de la web CGTextures que crytek había usado para dos texturas ya que me pareció la mejor manera de mejorarlas respetándolas.
Hoy mi segundo hijo cumple 10 días y ya mide 53 cm.
Here is one of the textures that more work has given me. This grass texture appears in many places. The most critical is the beginning of level around Madison Square. But we can see it in many other levels. The difficulty of this texture is that it appears as very large surface ground, so it is essential not to show pattern effect. In the original texture that is very well resolved, but is very low resolution to appear many times in the game. Finally, I made many pictures from different angles and different lighting to the grass of a park and mix all to give enough variety to the texture color. Then I create a bumpmap texture with 3 mixed layers. Hope you like the result, I love it.
Other than that, I added some new detail textures (marble, stone, wicker bags of sand and carpet to carpet and sofa.)
I fixed the wooden pallet with a layer of detail and displacing the texture (it had black borders), some graffiti, the explosive charges have also been pretty good, the EMAT wall that left (there are 2 emat walls), the blue bricks (maybe I down saturation a bit and up contrast) ...
I have also taken and retouched two images from the web CGTextures that crytek was used for two textures and I found the best way to better and respect the originals.
Today my second child is 10 days and is 53 cm.
---------
Por fin, después de esta tanda, solo quedan 3 o 4 texturas y un repaso general para poner a descargar el mod. Ya veremos si más adelante le doy una segunda capa de pintura en el futuro.
Aquí hay una de las texturas que más trabajo me ha dado. Esta hierba aparece en muchos sitios. El más crítico es todo el inicio del nivel Madison Square. Pero la vemos en otros muchos niveles. La dificultad de esta textura es que aparece como suelo en superfícies muy grandes, por lo que es esencial que no se note demasiado el efecto de repetición de patrón. En la textura original eso está muy bien resuelto, pero es de muy baja resolución para aparecer tantas veces en el juego. Finalmente, hice muchas fotos desde distintos ángulos y diferentes iluminaciones al césped de un parque y las monté todas para darle suficiente variedad cromática a la textura. Luego hice un mapa de relieves con 3 capas mezcladas. Espero que os guste el resultado, a mi me encanta.
A parte de eso, he añadido algunas texturas de detalle nuevas (mármol, piedra, mimbre para los sacos de arena y alfombra para alfombras y el sofá).
He arreglado el palet de madera con una capa de detalle y desplazando la textura (tenía bordes negros), algunos graffitis, las cargas de explosivo también han quedado bastante bien, el muro EMAT que quedaba (ya están listos los 2), los ladrillos azules (quizá les baje un poco la saturación)...
También he repescado y retocado dos imágenes de la web CGTextures que crytek había usado para dos texturas ya que me pareció la mejor manera de mejorarlas respetándolas.
Hoy mi segundo hijo cumple 10 días y ya mide 53 cm.
Sunday, 5 June 2011
May 30 textures / Texturas del 30 de mayo
Now that we have since the day I put the textures of this week. Some papers, police department mosaic, air conditioner unit, three great new detail textures XD, wall phone, a dead man and more. Remember to click in "Read more" to see all of them.
-----------
Ahora que nos hemos puesto al día pongo las texturas de esta semana. Algunos papeles, mosaico del departamento de policía, unidad exterior de aire acondicionado, tres geniales nuevas textura de detalle XD, teléfono de pared, un muerto y más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
-----------
Ahora que nos hemos puesto al día pongo las texturas de esta semana. Algunos papeles, mosaico del departamento de policía, unidad exterior de aire acondicionado, tres geniales nuevas textura de detalle XD, teléfono de pared, un muerto y más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
Review of old screenshots (11 of 11) / Repasando capturas antiguas (11 de 11)
Here ends old screenshots. Some of those are in first blog post.
Padlock, graffity, stickers, coffe menue, buildings, army emblems and more. Remember click "Read more" to see all of them.
--------
Aquí acaba el repaso a las capturas antiguas. Algunas de estas están en la primera entrada del blog.
Candado, graffity, pegatinas, menú del café, edificios, emblemas de la armada y más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
Padlock, graffity, stickers, coffe menue, buildings, army emblems and more. Remember click "Read more" to see all of them.
--------
Aquí acaba el repaso a las capturas antiguas. Algunas de estas están en la primera entrada del blog.
Candado, graffity, pegatinas, menú del café, edificios, emblemas de la armada y más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
Review of old screenshots (10 of 11) / Repasando capturas antiguas (10 de 11)
Fan, microscope, radio, some rubbish, cash register, destroyed wheeled barrel, concrete walls and more. Remember to click "Read more" link to see all of them.
----
Ventilador, microscopio, radio, alguna basura, caja registradora, bidón con ruedas destruído, paredes de cemento y más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
----
Ventilador, microscopio, radio, alguna basura, caja registradora, bidón con ruedas destruído, paredes de cemento y más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
Saturday, 4 June 2011
Review of old screenshots (9 of 11) / Repasando capturas antiguas (9 de 11)
Ivy and friends.
There are references to two web pages. May seem spam, well, just two sites that I visit a lot and I was excited to put them somewhere. It is also true that I could not think more rules for the showers and had to fill them with something. Remember to click "Read more" link to see all of them.
------
Enredadera y amigos.
Hay referencias a dos páginas web. Puede parecer spam, bueno, simplemente son dos webs que visito mucho y me hacía ilusión ponerlas en algún sitio. También es cierto que no se me ocurrieron más normas para las duchas y había que rellenarlas con algo. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
There are references to two web pages. May seem spam, well, just two sites that I visit a lot and I was excited to put them somewhere. It is also true that I could not think more rules for the showers and had to fill them with something. Remember to click "Read more" link to see all of them.
------
Enredadera y amigos.
Hay referencias a dos páginas web. Puede parecer spam, bueno, simplemente son dos webs que visito mucho y me hacía ilusión ponerlas en algún sitio. También es cierto que no se me ocurrieron más normas para las duchas y había que rellenarlas con algo. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
Review of old screenshots (8 of 11) / Repasando capturas antiguas (8 de 11)
Grass tiles (hard work here), some stickers, fountain, metal debris, hotdog stand, wood chair and table, bus shelter (neytiri is optional XD), and a lot more. Remember to click "Read more" link to see all of them.
-------
Planteles (estos costaron varias pruebas), algunas pegatinas, fuente, amasijos de hierros, parada de perritos, silla y mesa de madera, parada de bus (neytiri es opcional XD) y un montón más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
-------
Planteles (estos costaron varias pruebas), algunas pegatinas, fuente, amasijos de hierros, parada de perritos, silla y mesa de madera, parada de bus (neytiri es opcional XD) y un montón más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
Review of old screenshots (7 of 11) / Repasando capturas antiguas (7 de 11)
Fallen leaves, cracked street, rooftop gravel, clothing, pier and more. Remember to click in "Read more" to see all of them.
-----
Hojas caídas, asfalto con grietas, gravilla en los tejados, ropa, puerto y más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
-----
Hojas caídas, asfalto con grietas, gravilla en los tejados, ropa, puerto y más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
Review of old screenshots (6 of 11) / Repasando capturas antiguas (6 de 11)
Tramline, plants, security keypad, marble table ...
----
Vías del tranvía, plantas, teclado de seguridad, mesa de mármol ...
----
Vías del tranvía, plantas, teclado de seguridad, mesa de mármol ...
Friday, 3 June 2011
Review of old screenshots (5 of 11) / Repasando capturas antiguas (5 de 11)
Can machine (I like it a lot), chips machine, bullet holes, laptop with new screen, black keyboard, printers, shotgun cartridges and bullets boxes, fixed lcd banner at downtown and torn posters.
---
Máquina de refrescos (esta me encanta como ha quedado), máquina de patatas, agujeros de bala, portátil con nueva pantalla, teclado negro, impresoras, cajas de cartuchos y munición, arreglada la pancarta eléctrica en el nivel de la iglesia y los posters arrancados.
---
Máquina de refrescos (esta me encanta como ha quedado), máquina de patatas, agujeros de bala, portátil con nueva pantalla, teclado negro, impresoras, cajas de cartuchos y munición, arreglada la pancarta eléctrica en el nivel de la iglesia y los posters arrancados.
Review of old screenshots (4 of 11) / Repasando capturas antiguas (4 de 11)
Phone, bottles, portable WC, radar monitor, horseman and woman statues, waste barrels, medical kit bag, damaged helicopter and some more. Now, breakable wood planks are really different to unbreakable metal planks. Remember to click in "Read more" to see all of them.
----
Teléfono, botellas, wc portátil, monitor de radar, estatuas del caballero y de la mujer, barriles de deshecho, bolsa médica, helicóptero estrellado y algunos más. Ahora, las tablas rompibles de madera se distinguen mejor de las irrompibles metálicas. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
----
Teléfono, botellas, wc portátil, monitor de radar, estatuas del caballero y de la mujer, barriles de deshecho, bolsa médica, helicóptero estrellado y algunos más. Ahora, las tablas rompibles de madera se distinguen mejor de las irrompibles metálicas. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
Review of old screenshots (3 of 11) / Repasando capturas antiguas (3 de 11)
Finch, keyboard, mousepad, papers and a few more. Remember to click in "Read more" to see all of them.
----
Pinzón, teclado, alfombrilla, papeles y unas cuantas más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
----
Pinzón, teclado, alfombrilla, papeles y unas cuantas más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.
Review of old screenshots (1 of 11) / Repasando capturas antiguas (1 de 11)
Although I left a few, try to catch almost all have been posting for the forums to have them here and everyone can see them.
1 of 11 if I counted right
---------
Aunque me dejo unas cuantas, intentaré poner casi todas las capturas que he ido dejando por los foros para tenerlas aquí y que todos puedan verlas.
1 de 11 si he contado bien
1 of 11 if I counted right
---------
Aunque me dejo unas cuantas, intentaré poner casi todas las capturas que he ido dejando por los foros para tenerlas aquí y que todos puedan verlas.
1 de 11 si he contado bien
Subscribe to:
Posts (Atom)