Thursday, 16 June 2011

June 13, textures / Texturas del 13 de junio

WTF? Yes. The final four textures digievolution to .... some more textures. Actually my project manager is right when he says: Transforming a black wall with white spots on a white wall with black spots, every step becomes black color more visible. So every time I test the game a new bad texture  hit me a slap in the face.

So now not only I say that there are 2 textures left, but I say what they are, so you can give me a duke punch in the stomach if I lie. Right now in the to-do list I have the stone walls of the lighthouse and the water floating crap (yes, the worst texture of the game). See what I make up with this one. If I can't find a good solution I will simply disappear it. Kazam!



Remember to click "Read more" to see all of them.

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WTF? Sí. Las cuatro últimas texturas han digievolucionado en .... unas cuantas más. Mi project manager está en lo cierto cuando dice: Al transformar una pared negra con manchas blancas en una pared blanca con manchas negras, a cada paso que das se hace más visible el color negro. Por eso cada vez que pruebo el juego una nueva mala textura me pega un manotazo en la cara. 

Así que ahora no sólo diré que quedan 2 texturas, sino que diré cuales son, para que podáis darme un capón si miento. Ahora mismo en la lista de pendientes tengo las paredes de piedra del faro y la porquería flotante del agua (sí, esa, la peor textura del juego). A ver qué me invento con esta última, sino encuentro una solución de mi agrado, simplemente haré que desaparezca. Kazam!

Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.




  





Thursday, 9 June 2011

June 6, textures / Texturas del 6 de junio

Finally, after this batch, there are only 3 or 4 textures and an overview to get you to download the mod. We'll see later if I give it a second coat of paint in the future.

Here is one of the textures that more work has given me. This grass texture appears in many places. The most critical is the beginning of level around Madison Square. But we can see it in many other levels. The difficulty of this texture is that it appears as very large surface ground, so it is essential not to show pattern effect. In the original texture that is very well resolved, but is very low resolution to appear many times in the game. Finally, I made many pictures from different angles and different lighting to the grass of a park and mix all to give enough variety to the texture color. Then I create a bumpmap texture with 3 mixed layers. Hope you like the result, I love it.

Other than that, I added some new detail textures (marble, stone, wicker bags of sand and carpet to carpet and sofa.)

I fixed the wooden pallet with a layer of detail and displacing the texture (it had black borders), some graffiti, the explosive charges have also been pretty good, the EMAT wall that left (there are 2 emat walls), the blue bricks (maybe I down saturation a bit and up contrast) ...

I have also taken and retouched two images from the web CGTextures that crytek was used for two textures and I found the best way to better and respect the originals.

Today my second child is 10 days and is 53 cm.


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Por fin, después de esta tanda, solo quedan 3 o 4 texturas y un repaso general para poner a descargar el mod. Ya veremos si más adelante le doy una segunda capa de pintura en el futuro.

Aquí hay una de las texturas que más trabajo me ha dado. Esta hierba aparece en muchos sitios. El más crítico es todo el inicio del nivel Madison Square. Pero la vemos en otros muchos niveles. La dificultad de esta textura es que aparece como suelo en superfícies muy grandes, por lo que es esencial que no se note demasiado el efecto de repetición de patrón. En la textura original eso está muy bien resuelto, pero es de muy baja resolución para aparecer tantas veces en el juego. Finalmente, hice muchas fotos desde distintos ángulos y diferentes iluminaciones al césped de un parque y las monté todas para darle suficiente variedad cromática a la textura. Luego hice un mapa de relieves con 3 capas mezcladas. Espero que os guste el resultado, a mi me encanta.

A parte de eso, he añadido algunas texturas de detalle nuevas (mármol, piedra, mimbre para los sacos de arena y alfombra para alfombras y el sofá).

He arreglado el palet de madera con una capa de detalle y desplazando la textura (tenía bordes negros), algunos graffitis, las cargas de explosivo también han quedado bastante bien, el muro EMAT que quedaba (ya están listos los 2), los ladrillos azules (quizá les baje un poco la saturación)...

También he repescado y retocado dos imágenes de la web CGTextures que crytek había usado para dos texturas ya que me pareció la mejor manera de mejorarlas respetándolas.

Hoy mi segundo hijo cumple 10 días y ya mide 53 cm.









Sunday, 5 June 2011

May 30 textures / Texturas del 30 de mayo

Now that we have since the day I put the textures of this week. Some papers, police department mosaic, air conditioner unit, three great new detail textures XD, wall phone, a dead man and more. Remember to click in "Read more" to see all of them.

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Ahora que nos hemos puesto al día pongo las texturas de esta semana. Algunos papeles, mosaico del departamento de policía, unidad exterior de aire acondicionado, tres geniales nuevas textura de detalle XD, teléfono de pared, un muerto y más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.



  




Review of old screenshots (11 of 11) / Repasando capturas antiguas (11 de 11)

Here ends old screenshots. Some of those are in first blog post.

Padlock, graffity, stickers, coffe menue, buildings, army emblems and more. Remember click "Read more" to see all of them.
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Aquí acaba el repaso a las capturas antiguas. Algunas de estas están en la primera entrada del blog.

Candado, graffity, pegatinas, menú del café, edificios, emblemas de la armada y más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.





Review of old screenshots (10 of 11) / Repasando capturas antiguas (10 de 11)

Fan, microscope, radio, some rubbish, cash register, destroyed wheeled barrel, concrete walls and more. Remember to click "Read more" link to see all of them.
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Ventilador, microscopio, radio, alguna basura, caja registradora, bidón con ruedas destruído, paredes de cemento y más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.






Saturday, 4 June 2011

Review of old screenshots (9 of 11) / Repasando capturas antiguas (9 de 11)

Ivy and friends.

There are references to two web pages. May seem spam, well, just two sites that I visit a lot and I was excited to put them somewhere. It is also true that I could not think  more rules for the showers and had to fill them with something. Remember to click "Read more" link to see all of them.
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Enredadera y amigos.

Hay referencias a dos páginas web. Puede parecer spam, bueno, simplemente son dos webs que visito mucho y me hacía ilusión ponerlas en algún sitio. También es cierto que no se me ocurrieron más normas para las duchas y había que rellenarlas con algo. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.








Review of old screenshots (8 of 11) / Repasando capturas antiguas (8 de 11)

Grass tiles (hard work here), some stickers, fountain, metal debris, hotdog stand, wood chair and table, bus shelter (neytiri is optional XD), and a lot more. Remember to click "Read more" link to see all of them.
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Planteles (estos costaron varias pruebas), algunas pegatinas, fuente, amasijos de hierros, parada de perritos, silla y mesa de madera, parada de bus (neytiri es opcional XD) y un montón más. Recuerda pulsar en "Read more" para verlas todas.